Nişan alma antrenörü
30 hedefe tıkla, hızını ve isabetini gör.
- Tur başına 30 hedef
- Hedef başına ortalama süre
- En iyi skor kaydedilir
Nişan alma antrenörü nasıl kullanılır
- Turu başlat'a bas.
- Her hedef belirdiğinde olabildiğince hızlı tıkla.
- 30 hedeften sonra ortalama sürenü, isabetini ve en iyi skorunu kontrol et.
İyi bir ortalama süre sayılan nedir
Hedef başına ortalama süre, takip edilmesi gereken ana rakamdır. Sadece isabet ettiğin 30 hedefi kapsar, bu yüzden daha hızlı bir ortalama her zaman daha dikkatli değil, gerçekten daha hızlı tıklama demektir.
| Seviye | Hedef başına ortalama süre | Neye benzer |
|---|---|---|
| Yeni başlıyor | 600-900 ms | Göz hedefi bulur, el sonra takip eder |
| Gündelik | 400-600 ms | Rahat, acelesiz tıklama |
| İyi | 300-400 ms | Ara sıra ıskalayan hızlı hareketler |
| Hızlı | 200-300 ms | Neredeyse anlık takip |
| Çok hızlı | 200 ms altı | Rekabetçi nişancı oyuncularında ve düzenli aim antrenörü kullanıcılarında tipik |
Rakamını değerlendirmeden önce birkaç tur oyna. Bir oturumun ilk turu neredeyse her zaman üçüncü veya dördüncü turdan daha yavaştır.
Bu nişan alma antrenörü nasıl çalışır
Her tur, oyun alanı içinde rastgele noktalara birer birer 30 hedef yerleştirir. Her hedefin süresi belirdiği an başlar, ona isabet ettiğin anda durur; bu yüzden ortalama süren hedeflerin nasıl yerleştirildiğini değil, saf bulma ve tıklama hızını yansıtır.
Oyun alanının içine düşen ama hedefi ıskalayan bir tıklama yine de sayılır. İsabet, isabetlerin isabet artı ıskalamaya bölünmesiyle bulunur; bu yüzden çok sayıda başıboş tıklamayla elde edilen hızlı bir ortalama yine de düşük bir isabet skoru olarak görünür.
Ortalama süreni düşürmek için ipuçları
- Skorunu önceki bir oturumla karşılaştırmadan önce 2 veya 3 turluk ısınma yap.
- Bileğini ve ön kolunu gevşek tut. Daha hızlı tıklamak için gerilmek genelde nişanı daha isabetli değil, daha az isabetli yapar.
- Her isabetten sonra tüm alanı taramak yerine gözünü bir sonraki hedefin muhtemelen belireceği yere yakın bir noktada dinlendir.
- Kısa oturumlar hâlinde pratik yap. Birkaç dakikalık tıklamadan sonra oluşan yorgunluk, tekniğin değişmese bile ortalama süreni yükseltir.
Nişan alma antrenörü SSS
Hedef başına iyi bir ortalama süre nedir?
Gündelik oyuncular genelde hedef başına 400 ile 600 milisaniye arasında kalır. Çok pratik yapmış hızlı oyuncular 250 milisaniyenin altına inebilir.
Bu, oyunlardaki nişan alma becerimi geliştirir mi?
Hedefi hızlı bulma üzerine düzenli pratik nişancı oyunlarına yansıyabilir; ama hassasiyet, monitör yenileme hızı ve oyun içi nişan alma mekaniği de önemlidir.
Hedefin dışına yapılan bir tıklama neden isabetimi düşürüyor?
İsabet, hedefe isabet eden tıklamaları oyun alanındaki tüm tıklamalarla karşılaştırır; bu yüzden ıskalanan tıklamalar gerçek bir oyundaki gibi yüzdeyi düşürür.
Dokunmatik ekran kullanabilir miyim?
Evet. Bir hedefe dokunmak fareyle tıklamakla aynı şekilde çalışır, ama bu tür bir test için fare daha hassastır.
Fare DPI'sı veya hassasiyeti skorumu değiştirir mi?
DPI ve oyun içi hassasiyet, belirli bir el hareketinde imlecin ne kadar yol aldığını değiştirir, ham tepki hızını değil. Çoğu oyuncu 400 ile 1600 DPI arasında, eline ve masa alanına en doğal gelen değerde en iyi skoru yapar.
Tıklamalarım neden geç iniyormuş gibi hissettiriyor?
Bunun nedeni genelde sayfa değil, monitör yenileme hızı veya farenin yoklama hızıdır. Temel fareler 125 Hz'de yoklama yaparken çoğu oyuncu faresi 500 ile 1000 Hz arasında yoklama yapar; 60 Hz'lik bir monitör de 144 Hz'lik birine göre yaklaşık iki kat kare gecikmesi gösterir.
Bu, bir tepki süresi testiyle aynı şey mi?
Hayır. Bir tepki testi sabit bir noktada beklenen tek bir sinyale ne kadar hızlı tepki verdiğini ölçer. Bu nişan alma antrenörü ise her seferinde yeni rastgele bir yerde beliren hedefi ne kadar hızlı bulup üzerine gidip tıkladığını ölçer, bu da bir oyunda nişan almaya daha yakındır.
Sekmeyi kapatırsam en iyi skorum sıfırlanır mı?
Hayır. En iyi ortalaman bu cihazdaki tarayıcının yerel depolamasında saklanır, bu yüzden bir sonraki ziyaretinde hâlâ orada olur. Tarayıcı verilerini temizlemek veya gizli pencere kullanmak sıfırlar.