동전 던지기

한 번의 탭으로 동전 하나 또는 여러 개를 던지세요.

온라인으로 동전 던지는 방법

  1. 한 번에 던질 동전 개수를 정하세요.
  2. 던지기를 클릭하세요.
  3. 아래에서 결과와 누적 기록을 확인하세요.

결과가 정해지는 방식

각 동전은 암호화 키를 만들 때도 쓰이는 브라우저의 암호론적 난수 생성기로 앞면 또는 뒷면을 얻습니다. 그래서 매번 던질 때마다 이전 결과와 무관한 독립적인 50대 50 선택이 이루어지며, 어떻게 시작해 어떻게 회전하는지에 따라 아주 작은 물리적 편향이 생기는 실제 동전과는 다릅니다.

2023년 실제 동전 350,757회를 추적한 연구에서는 동전이 던지기 전 위를 향했던 면으로 약 50.8%의 확률로 다시 떨어진다는 결과가 나왔으며, 이는 수학자 퍼시 디아코니스가 처음 제시한 물리 모델과 일치합니다. 이 도구와 같은 시뮬레이션 던지기는 애초에 위를 향한 면이 없으므로 그런 편향도 없습니다.

동전이 여러 개일 때의 확률

여러 동전을 한꺼번에 던지면 확률이 서로 곱해집니다. 모든 동전이 같은 면으로 나올 확률은 대략 다음과 같습니다.

던진 동전 수모두 앞면 확률모두 뒷면 확률
150%50%
225%25%
312.5%12.5%
5약 3.1%약 3.1%
10약 0.1%약 0.1%

이 페이지의 앞면·뒷면 누적 집계로 이런 수학이 실제로 맞아떨어지는 과정을 지켜볼 수 있습니다. 같은 결과가 짧게 연속되는 것은 지극히 정상이며, 한 번에 던지는 동전이 많을수록 더 드물어집니다.

동전 던지기의 흔한 쓰임새

  • 보드게임에서 선공을 정하거나, 미식축구·크리켓의 토스, 어느 쪽에도 유리하지 않은 가벼운 내기를 할 때.
  • 수업에서 확률을 가르칠 때: 동전 여러 개를 던져 실제 앞면·뒷면 횟수를 기대되는 50대 50 비율과 비교.
  • 너무 깊이 고민하고 싶지 않은 두 선택지 사이의 무승부를 깰 때.
  • 먼저 할 일을 정하거나 누가 쓰레기를 버릴지 같은, 빠르고 무작위적인 양자택일 결정.

동전 던지기 자주 묻는 질문

이 동전 던지기는 공정한 50대 50인가요?

네. 각 동전은 물리 시뮬레이션이 아니라 브라우저의 암호론적 난수 생성기로 앞면과 뒷면 중 하나를 동일한 확률로 선택합니다.

몇 번 던졌는데 왜 정확히 50대 50이 아닌가요?

공정한 동전이라도 짧은 연속은 자연스럽습니다. 수십 번 던지면 앞면과 뒷면 횟수가 훨씬 가까워집니다.

동전 여러 개는 각각 독립적으로 던져지나요?

네. 한 번에 던지는 각 동전은 실제로 동전 여러 개를 함께 던지는 것처럼 저마다 독립적인 무작위 결과를 얻습니다.

이걸로 결정을 내려도 되나요?

네, 두 가지 중 하나를 고르는 상황이라면 잘 맞습니다. 문장형 예/아니오에 '보통'까지 필요하다면 예/아니오 돌림판을 대신 써보세요.

실제 동전 던지기도 정말 50대 50인가요?

거의 그렇지만 완전히는 아닙니다. 2023년 실제 동전 350,757회를 던진 연구에서는 동전이 던지기 전 위를 향했던 면으로 다시 떨어질 확률이 약 50.8%로 나타났는데, 이는 던지는 동작 자체의 물리적 특성에서 오는 아주 작은 편향입니다. 이 도구는 동전을 물리적으로 돌리지 않으므로 그런 편향이 없습니다.

모두 앞면이 나올 확률은 얼마인가요?

동전이 하나 늘어날 때마다 확률은 절반으로 줄어듭니다. 2개는 약 25%, 5개는 약 3%, 10개는 약 0.1%의 확률로 모두 앞면이 나오는데, 이는 동전 개수만큼 2를 거듭제곱한 값으로 1을 나눈 값이기 때문입니다.

스포츠에서는 왜 동전 던지기로 선공을 정하나요?

실력과 무관하게 양쪽에 동등하고 조작할 수 없는 기회를 주기 때문입니다. 그래서 미식축구, 크리켓, 테니스 경기 전에 서브권이나 진영, 킥오프를 정할 때 쓰입니다.

동전이 돌거나 흔들리는 모습을 시뮬레이션하나요?

아니요. 실제 던지는 동작을 흉내 내지 않고 곧바로 동일한 확률로 앞면 또는 뒷면을 선택하므로, 결과를 왜곡할 회전 물리 효과가 시각적으로도 없습니다.

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